dnf手游奥兹玛怎么带队
DNF手游奥兹玛带队的核心,不是把最高抗魔角色全部塞进一队,而是先把两支队伍都配成可以独立清图的完整阵容,再根据地图难度和领主共享血量安排路线。常规攻坚可按两队三人分配:一队队长优先安排输出最高、熟悉机制或熟悉路线的主C,队内搭配另一名主C或辅助,再补奶妈;二队同样要保留主C,另外安排奶妈、辅助或副C,尽量不要同时出现多个低输出位。开战前在队伍频道直接说明“一队左路、二队右路;二阶段一队中路、二队负责增益;三阶段根据难度转场”,并指定一名队员负责报图,避免队伍各打各的。奥兹玛并不是单纯依靠一队带二队,二阶段和三阶段都要求两队持续发挥,所以合理分配比单看抗魔数值更重要。
![dnf手游奥兹玛怎么带队[图1]](https://static.down8818.com/uploads/20261030/6ae41668c57a31.49930562.png)
一阶段共有圣者降临之地、不死团埋骨地两张增益图,以及开辟之章和创造之章两张领主图。常规安排是一队进入难度更高的开辟之章,二队进入创造之章;两张领主图共享血量,任何一边的有效输出都会影响整体进度。队伍配置较高时,可以直接进入两张领主图,省去增益图路线;如果队伍伤害不够稳定,建议先让一队清圣者降临之地,二队清不死团埋骨地,再分别进入开辟之章和创造之章。带队时不要只看哪边血量下降得快,还要观察另一队是否被小怪、精英怪或机制拖住,一旦发现二队推进慢,应优先协助处理路线,而不是让一队提前把爆发技能全部交完。
![dnf手游奥兹玛怎么带队[图2]](https://static.down8818.com/uploads/20261030/6ae416690d5ac4.08429090.png)
二阶段的关键是先开门,再利用增益压低终末之源。两张开门图为死亡摇篮和冥界之门,建议一队走冥界之门,通关后直接进入中间的终末之源;二队先走死亡摇篮,随后依次清理恐怖熔炉、绝望之谷和毁灭之路。下方三张图能够为中间领主提供增伤、减防或削减血量效果,二队清完一张就要观察中路状态,再决定继续刷增益还是进入终末之源补输出。冥界之门存在复位机制,如果放任其重新开放,中间领主图可能再次被封锁,因此一队进入终末之源后,二队必须留意门图状态,不能只顾刷下方增益。若一队输出不足,二队可以在完成关键增益后进入中路,但必须保证冥界之门不会重新封锁,否则前面的输出会被迫中断。
三阶段先处理无之根源左侧和无之根源右侧,完成开门后才能进入混沌王座正面与混沌王座侧面,两张王座图共享领主血量。通常让强队负责高难度的无之根源左侧,弱队负责右侧;王座开启后,不必死板地按照原队伍继续走,如果正面难度更高,可以让强队转去侧面,弱队进入正面,利用共享血量提高整体输出效率;如果两队实力接近,则按左侧接正面、右侧接侧面的常规路线即可。团长需要在奥兹玛出现全屏攻击、推进手掌或范围封锁时提前喊“先躲机制、再交爆发”,不要让两队同时倒地,也不要为了抢伤害连续交复活。整场奥兹玛攻坚的带队重点,就是一阶段分清强弱、二阶段保证开门和增益不断、三阶段根据难度灵活换边,只要路线提前说清,队伍配置均衡,即使不是顶配也能稳定完成攻坚。
以上就是竹影手游馆为你带来的"dnf手游奥兹玛怎么带队",更多有趣好玩的热门资讯攻略,请持续关注竹影手游馆!



